从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:● 改进和拓展现有游戏系统● 更有意义的奖励进程这个季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!现有系统巨龙我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变[2] 、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:● 创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同● 增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。道具神话装备更新[4] 为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的[6] 选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:● 增加辅助英雄的神话装备选择● 改进法师、刺客和坦克的传说装备选择符文我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:● 启迪基石符文重做● 次级符文平衡性调整目标悬赏英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把…具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:● 让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。新系统和现有系统的更新挑战挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:● 玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况● 玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就● 玩家可以追求不同种类的挑战与成就进程标识更新今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!
我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。
当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。
与其他系统的兼容
挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。
这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习最喜欢的英雄,并展示你的投入。我们采取的方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。
目前我们计划将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。
和过去几年一样,我们今年也希望能继续尽早与大家分享我们的计划,并在实施改变前经常与大家沟通。关于季前赛的信息,后续至少还会有以下内容:
● 九月:关于玩法的几点思考
● 十月:聊聊英雄联盟:2022 季前赛和早期测试服从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:● 改进和拓展现有游戏系统● 更有意义的奖励进程这个季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!现有系统巨龙我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变[2] 、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:● 创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同● 增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。道具神话装备更新[4] 为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的[6] 选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:● 增加辅助英雄的神话装备选择● 改进法师、刺客和坦克的传说装备选择符文我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:● 启迪基石符文重做● 次级符文平衡性调整目标悬赏英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把…具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:● 让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。新系统和现有系统的更新挑战挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:● 玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况● 玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就● 玩家可以追求不同种类的挑战与成就进程标识更新今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!
我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。
当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。
与其他系统的兼容
挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。
这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习最喜欢的英雄,并展示你的投入。我们采取的方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。
目前我们计划将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。
和过去几年一样,我们今年也希望能继续尽早与大家分享我们的计划,并在实施改变前经常与大家沟通。关于季前赛的信息,后续至少还会有以下内容:
● 九月:关于玩法的几点思考
● 十月:聊聊英雄联盟:2022 季前赛和早期测试服QQQQ空间微博微信扫一扫分享这些回帖亮了马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题好快 又是沉迷大乱斗和云顶的一个赛季好快 又是沉迷大乱斗和云顶的一个赛季能不能把装备图标改回去,现在真的不好看能不能把装备图标改回去,现在真的不好看启迪大符文确实要重做了,全能石真的是除了新鲜没任何吊用还不如偷钱启迪大符文确实要重做了,全能石真的是除了新鲜没任何吊用还不如偷钱全部回帖好快 又是沉迷大乱斗和云顶的一个赛季好快 又是沉迷大乱斗和云顶的一个赛季看起来还不错,加油看起来还不错,加油能不能把装备图标改回去,现在真的不好看能不能把装备图标改回去,现在真的不好看马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题启迪大符文确实要重做了,全能石真的是除了新鲜没任何吊用还不如偷钱启迪大符文确实要重做了,全能石真的是除了新鲜没任何吊用还不如偷钱希望启迪系基石能有点强度希望启迪系基石能有点强度能不能对补位的部分改动一下,现在专业玩辅助位置的人越来越少!补位的辅助10个有9个是搞事的,根本不认真玩,对adc来说就是一个折磨!现在游戏的输赢就是看哪边有补位的,哪边是搞事的!能不能对补位的部分改动一下,现在专业玩辅助位置的人越来越少!补位的辅助10个有9个是搞事的,根本不认真玩,对adc来说就是一个折磨!现在游戏的输赢就是看哪边有补位的,哪边是搞事的!能不能对补位的部分改动一下,现在专业玩辅助位置的人越来越少!补位的辅助10个有9个是搞事的,根本不认真玩,对adc来说就是一个折磨!现在游戏的输赢就是看哪边有补位的,哪边是搞事的!能不能对补位的部分改动一下,现在专业玩辅助位置的人越来越少!补位的辅助10个有9个是搞事的,根本不认真玩,对adc来说就是一个折磨!现在游戏的输赢就是看哪边有补位的,哪边是搞事的!直接把补位删了吧,没人玩辅助就大家一起等,想快点儿的自己排辅助去直接把补位删了吧,没人玩辅助就大家一起等,想快点儿的自己排辅助去马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题腾讯:呵,我还是再来几个马服限定吧腾讯:呵,我还是再来几个马服限定吧马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题马服能不能把游戏界面的bug改改,经常碰到问题进游戏黑屏卡住只能重启电脑,退出上一局后卡几分钟,队友在线状态时对时错…真的是每天都能遇到进游戏黑屏卡住只能重启电脑,退出上一局后卡几分钟,队友在线状态时对时错…真的是每天都能遇到能不能把装备图标改回去,现在真的不好看能不能把装备图标改回去,现在真的不好看我觉得还不戳我觉得还不戳把偷钱改回来吧把偷钱改回来吧会不会是,把拿龙或者龙魂的效果改成一个可以主动释放的技能(比如增伤害,增回复,增移速等)会不会是,把拿龙或者龙魂的效果改成一个可以主动释放的技能(比如增伤害,增回复,增移速等)会不会是,把拿龙或者龙魂的效果改成一个可以主动释放的技能(比如增伤害,增回复,增移速等)会不会是,把拿龙或者龙魂的效果改成一个可以主动释放的技能(比如增伤害,增回复,增移速等)不会,那样太麻烦了不会,那样太麻烦了启迪大符文确实要重做了,全能石真的是除了新鲜没任何吊用还不如偷钱启迪大符文确实要重做了,全能石真的是除了新鲜没任何吊用还不如偷钱确实,我就玩塞纳带冰川增幅,其他的没用过,不敢带启封秘籍啊,怕对线打不过确实,我就玩塞纳带冰川增幅,其他的没用过,不敢带启封秘籍啊,怕对线打不过虎扑(上海)文化传播股份有限公司沪B2-20120042沪ICP备05037078号-13Copyright © 2019 HUPU All Rights Reserved. 虎扑公司 版权所有下载虎扑返回旧版意见反馈回到顶部文章来源于互联网:英雄联盟2022季前赛:概览

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作者 2021bo

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